【ブレフロ2】プルムの能力評価!怪我の付与、自身の攻撃力アップなど癖のあるアタッカー

ブレフロ2今回の能力評価は「爪舞神プルム」について。

 

「勇者の血統」シリーズの1体。

 

小さいながらも勇敢な女の子であり、実はアルマの母親という事が判明、結構ビックリしました。

 

ではプルムの能力見ていきましょう。

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プルム・能力一覧

(LS)怪疫の蔓延
・10%の確率で2ターン、怪我状態にする
通常攻撃【物100 / 魔0】
・敵単体に光属性6連の100%ダメージ
(BB)輝迅連爪【物100 / 魔0】
・敵単体に光属性8連の180%ダメージ
・敵単体を60%の確率で2ターン、怪我状態にする
(SBB)輝天閃鉤【物100 / 魔0】
敵単体に光属性10連の260%ダメージ
3ターン、自分の攻撃力を25%アップ
(XBB)ブレイブツインズ
・敵一列に光・闇属性合計21連の360%ダメージ
・敵一列を70%の確率で2ターン、怪我・虚脱状態にする
・味方全体に3ターン、クリティカルダメージを30%アップ
(XBB)勇家の団欒
・敵全体に炎・水・雷・光・闇属性合計27連の1020%ダメージ
・味方全体に3ターン、攻撃力・防御力・魔防力を30%アップ
・味方全体に3ターン、BC獲得時の増加量を30%アップ
・味方全体のHPを2600~2800回復
(EXS)ワルモノ撃退!
・「リーム紋章石」装備時、または「勇者のマント」装備時、通常攻撃のHIT数を1増加

 

リーダースキル評価【C】特に使い道はない

怪我の付与が行えるようになりますが、ステータスが上昇するわけでもないので、まずリーダーにすることはないでしょう。

 

BB&SBB評価【B】攻撃タイプの効果

BBでは単体攻撃と、60%の確率での怪我付与。

 

SBBも単体攻撃ですが、こちらでは自分の攻撃力をアップさせる事ができます。

 

怪我の付与ですが、確率自体はそれなりに高く、効果を付与できた場合も2ターンとそれなり。

 

SBBでは高倍率の単体攻撃に加えて、自身の攻撃力アップとなっているので、他の攻撃力アップ系の効果と重複して使用する事ができます。

 

個人的評価【C】単純に使いづらい

BBは相手への怪我付与での防御力ダウン、SBBでは自身の攻撃力アップとやる事は単純なのですが、効果が使いづらい。

 

味方全体に付与できる攻撃力アップではなく、自身のみの攻撃力アップというのは専用のパーティー構成でないと活かしにくく、加えてSBBという点も評価を下げる。

 

怪我の付与も相手依存になってしまうので、やはりこちらも使いづらい。

 

EXSが追加され、専用装備をすることで「通常攻撃ヒット数+1」になるが、元々の通常攻撃の回数が「6」なので何とも言えない。

 

総合評価【C】扱いづらさが目立つ

怪我の付与や自身のみの攻撃力アップなど、専用パーティー構成が必要になる能力。

 

そのため優先的に召喚するべきユニットでは無いと言えます。

 

専用パーティーが構成できるほどユニットを所持しているなら、召喚してもいいでしょう。

 

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